原文:Unity 自身与父对象的Active状态

ActiveSelf Unity 获得自身 Active 属性的时候可以用 gameObject.activeSelf 来获得,注意这是获取自身的 Active 属性 假如该物体的父对象在层级面板上是关闭的状态,获取到的 ActiveSelf 属性仍然是 True 那么如果想获得这个物体的父对象状态来表示他自己的状态时就需要用到 ActiveInHierarchy ActiveInHierarch ...

2020-07-21 09:22 0 494 推荐指数:

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active状态与standby状态区别

spark集群一般为一个master和两个slaves,通常情况下,master是active状态,slaves是standby状态active状态意味着提供服务,standby状态意味着处于休眠状态,只进行数据同步,时刻准备着提供服务,两者可以切换。 ...

Tue Aug 18 07:10:00 CST 2020 0 624
Unity 代码控制游戏对象物体的第多少个子对象

一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上。也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex(int);//设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象物体的第几个 ...

Mon Oct 01 01:43:00 CST 2018 0 931
systemctl 管理的 active(exited) 状态说明

使用systemctl 查看服务的状态,返回的状态有以下几种: loaded ##系统服务已经初始化完成,加载过配置 active(running) ##正有一个或多个程序正在系统中执行, vsftpd就是这种模式 atcive(exited) ##仅执行一次就正常结束的服务 ...

Fri Jul 17 00:00:00 CST 2020 0 6903
状态和无状态对象区别

每次的总结,都是一种进步,把自己理解的东西记录下来不容易,让别人看懂更不容易。 第一:基本概念: 1、有状态就是有数据存储功能。有状态对象(Stateful Bean),就是有实例变量的对象,可以保存数据,是非线程安全的。在不同方法调用间不保留任何状态。 2、无状态就是一次操作,不能保存 ...

Sat Mar 18 01:08:00 CST 2017 4 17180
vuejs导航条动态切换active状态

用一个数组存导航条,用v-for循环它,这样可以减少代码,二可以使用它的下标来判断高亮,三还可以获取后端的导航信息来遍历 重点是在:routerLink(index, path)函数,传入当 ...

Thu Apr 04 22:46:00 CST 2019 1 1517
 
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