原文:Unity 创建游戏物体的常用方法

一 创建空的游戏物体 创建一个空的游戏物体 创建一个空的游戏物体,并命名 创建一个空的游戏物体,命名并用 go 接受对象 代码内操作其他属性 二 创建原始对象 Cube Sphere Capsule 等 三 通过预制体创建对象 方法大致有五个: GameObject.Instantiate Object original 指定参数只有一个,预制体 也就是实例化对象 GameObject.Insta ...

2020-07-16 09:23 0 919 推荐指数:

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unity3D中动态加载物体常用方法

1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
unity 查找游戏中隐藏的物体

在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过 GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏 ...

Thu Apr 11 01:22:00 CST 2019 0 2028
unity 查找游戏中隐藏的物体

在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过 GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏 ...

Sat Nov 17 06:36:00 CST 2018 0 3506
Unity---有关游戏物体角度的两种赋值方法这件事

Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的万向节死锁,所以在Unity中对物体的赋值并不会直接 ...

Thu Sep 17 23:37:00 CST 2020 0 588
Unity生成物体方法

今天突然被问到,怎么不用预制体生成物体......突然短路...... 然后想想还是总结一下下,免得下次又忘了: 1.通过预制体:(任何物体都可,只要是prefab就行) 把要生成的物体做成预制体Prefab,然后通过脚本获得,再用Instantiate生成 public ...

Sun Dec 27 04:51:00 CST 2020 0 397
 
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