Unity Animator 的 SetTrigger 方法有一个小坑,就是快速调用SetTrigger,生效的可能不是最后调用的那个,要是不了解,出问题了会摸不着头脑。 我遇到问题的场景:来回切换run和idle动作时,会出现本应该播放run的动作时,却播了idle的动作,从log上看又已经 ...
当状态机内有多个SetTrigger 来回切换需要做复位操作 究其原因是,当一段动画AClip正在播放触发trigger:A过渡到动画BClip,然后在很短的时间内触发B,ClipB过渡到CClip,这时 A的状态并未复位, 依旧是触发状态,当CClip回到AClip时,你并不需要主动触发A, A依旧是生效的, 所以会又自动进入到BClip,这样就和我们想要的状态不符了. anim.ResetTr ...
2020-07-15 16:42 0 2311 推荐指数:
Unity Animator 的 SetTrigger 方法有一个小坑,就是快速调用SetTrigger,生效的可能不是最后调用的那个,要是不了解,出问题了会摸不着头脑。 我遇到问题的场景:来回切换run和idle动作时,会出现本应该播放run的动作时,却播了idle的动作,从log上看又已经 ...
Animator的使用是比较主流的而且学习也比较简单方便 一般适用于 1.人物的动作切换 2.镜头动画(震动之类的) 这里列出使用的一些博客: 1).介绍 2).动画过程的事件回调,脚本动态添加动画过程事件 3).动画回调 ...
1、在unity的物体上添加Animator组件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加动作 4、在动作之间有箭头,可以添加动作条件 5、添加条件 ...
使用如下代码,连续按两次T,动画只会播放一次: public Animator currentAnimator; void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play ...
如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在A ...
昨天和大家分享了旧版动画系统Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版动画系统Animator的使用 旧版动画系统和新版动画系统最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体添加骨骼架构, 从旧版动画切换到新版动画会自动生成骨骼, 生成 ...
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画 ...
先上图 上图为一个简单的怪物状态机,是通过代码自动生成连线的,但是里面的动画需要自己设置 那么如何做到 官方参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.AnimatorController.html 民间参考 ...