Unity Animator SetTrigger 使用 坑


当状态机内有多个SetTrigger  来回切换需要做复位操作

究其原因是,当一段动画AClip正在播放触发trigger:A过渡到动画BClip,然后在很短的时间内触发B,ClipB过渡到CClip,这时 A的状态并未复位,

依旧是触发状态,当CClip回到AClip时,你并不需要主动触发A, A依旧是生效的, 所以会又自动进入到BClip,这样就和我们想要的状态不符了.

anim.ResetTrigger(stateName); //stateName   :上一个状态机

anim.SetTrigger("idle");


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