今天学习到用canvas来写 HTML5音频可视化频谱跳动代码 将代码在此做一总结: 其效果图为: ...
本文涉及的源码包含在安卓Unity渲染互通的 Demo 里,直接打开 Unity 工程的 Test 场景就行,不用管安卓工程。 脚本控制粒子 起初是看到这么一篇博客 Shader特效 音符跳动,效果如下图: 具体的shader代码就不贴在这里了,他的博客里都有。 处理音频的关键代码如下 修改过 : 只要目前的 intensity 超过了预设的 bootIntensity ,就允许 shader ...
2020-07-07 16:52 0 1405 推荐指数:
今天学习到用canvas来写 HTML5音频可视化频谱跳动代码 将代码在此做一总结: 其效果图为: ...
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY ...
GUI Unity 的 GUI 主要分成两种制作方式: 一种是以 Component 命令的方式直接附给场景物体使用; 像 GUITexture 及 GUIText,它们的建立及调整相当方便,不用在执行期就能看得到,而且因为继承自 Component,所以也可以直接使用 ...
XCharts简介 引用插件作者介绍主页: 一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 特性: 内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图 ...
Data Zoom 组件 Enable:区域缩放组件(目前只支持 X 轴缩放) Support Inside:是否支持内置缩放。 内置于坐标系当中,可在坐标系上通过鼠标拖拽、鼠标滚轮 ...
所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。 OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmo ...
可视化(visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的的理论,方法和技术, pcl_visualization库建立了能够快速建立原型的目的和可视化算法对三维点云数据操作的结果。类似于opencv的highgui例程显示二维图像 ...
参考文档:http://blog.csdn.net/ii1245712564/article/details/46960387 先梳理关键知识,方便查阅 v(小v):进入可视化 V(大V):进入可视行 ctrl+v:进入可视化块 还有一些相关可进行的操作 d 删除选中文本 c 修改 ...