原文:Unity游戏中的寻路方案

目录 Unity游戏中的寻路方案 使用Unity自带的Navigation系统 Unity游戏中的寻路方案 使用Unity自带的Navigation系统 首先把地图场景在hierarchy中编辑好,然后可以用脚本遍历每个地图元素,把其navigation static选中,然后打开Unity的navigation 窗口,点击烘焙,把场景里的navmesh data烘焙出来,然后在可以在游戏运行的 ...

2020-06-29 16:21 0 670 推荐指数:

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游戏中的人工智能之流场

流场简介 流场,一般为网格图,网格中的每一个节点包含一个向量,该向量是物体在该位置时期望的速度。 流场 利用流场的速度信息指导大量物体同时进行。换句话说,如何生成可以的流场,才是问题的关键。 这里有一篇英文的文章和一个示例[3],阅读文章有助理解流场,英文不够好的同学 ...

Wed Apr 20 23:44:00 CST 2016 2 3388
Unity跑酷游戏中点生成算法

  最近做了一个小的跑酷游戏,今天就我前几天写的 游戏玩家跟随在跑道上的点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。   下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。跑道是动态生成的,而点又是作为跑道子对象waypoints的子对象(简单而言,就是孙子对象)存在 ...

Sun May 31 07:01:00 CST 2015 0 4659
数据结构与算法——图(游戏中的自动-A*算法)

在复杂的 3D 游戏环境中如何能使非玩家控制角色准确实现自动功能成为了 3D 游戏开 发技术中一大研究热点。其中 A*算法得到了大量的运用,A*算法较之传统的路径规划算法,实时性更高、灵活性更强, 结果更加接近人工选择的路径结果. A*算法并不是找到最优路径,只是找到相对近的路径 ...

Thu Dec 10 06:05:00 CST 2020 0 454
Unity 系统

AStarPathFinding: Navigation:unity自带的系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
UNITY地图及服务器解决方案

多边形算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面server 命令行 .exe ...

Mon May 22 02:07:00 CST 2017 0 2209
unity A星教程

核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 A星算法是什么# 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
Unity. Navigation和

Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
 
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