1、在unity的物体上添加Animator组件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加动作 4、在动作之间有箭头,可以添加动作条件 5、添加条件 ...
1、在unity的物体上添加Animator组件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加动作 4、在动作之间有箭头,可以添加动作条件 5、添加条件 ...
1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 ...
在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用。 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果。 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 详细流程例如以下。 选择Window->Animation打开动画窗体,选中须要加入动画 ...
css3实现开门动画效果 今天我们使用css3实现以下开门动画,首先我们来看一下效果图 接下来我们来实现一下这个效果 先进行布局,布局的实现由很多种,这里我们需要position和float进行布局,首先先把门放到正中央,我们可以利用以下代码实现 ...
demo仓库 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 一、简单动画Animation 我们来实现一个立方体在1s内运动的动画。场景创建一个立方体,打开Animation窗口,通过windows/windows/Animation打开 ...
var autoScrollTop = function (param) { var delay = param.scrollDom.height() * 20; ...
方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现 ...
首先在你的工程Assets文件夹下面放你需要制作动画的资源图片 这里我放的是制作爆炸效果的图片: 然后将他们切换成Sprite(2D and UI)格式,其他参数我都是默认没有修改 然后选中两个已经制作好的Sprite资源(注:按住Shift->选中) 拖拽到工程中 ...