1、地图编辑器:用途 1 提供美术加载对应场景后,进行特效、建筑、动画等对象的摆放设计。 2 提供策划进行对应场景的区域编辑、NPC和怪物、传送点等编辑。 1、地图编辑器主要是可以给美术做一些场景效果还有地形地图,然后给策划去配置地图,比较地形的怪物、NPC摆放,特效摆放,最后导出游戏需要用 ...
最近的游戏又很多关卡需要配置 XML保存 ,给策划写了个非常简单的编辑器,记录下 废话下 :Editor下打开新窗口需要继承EditorWindow,然后使用获取窗口即可,注意放在Editor文件夹下 :因为是在Scene视图下进行操作,所以注册SceneView.duringSceneGui事件,在OnEnable中 :接着编写OnSceneGUI,这里首先会替换掉Scene视图以前的响应事件 ...
2020-06-10 19:16 0 1367 推荐指数:
1、地图编辑器:用途 1 提供美术加载对应场景后,进行特效、建筑、动画等对象的摆放设计。 2 提供策划进行对应场景的区域编辑、NPC和怪物、传送点等编辑。 1、地图编辑器主要是可以给美术做一些场景效果还有地形地图,然后给策划去配置地图,比较地形的怪物、NPC摆放,特效摆放,最后导出游戏需要用 ...
尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479 ...
废话不多说直接先看效果 下面是步骤 1.弹窗 效果: 代码: public class InputImageToEditor : EditorWindow { public static InputImageToEditor ...
随着易景小伙伴们的不断研发,易景线上地图编辑器又迎来了新的版本更新。版本更新后,主题编辑功能、更多便捷操作、更多优惠活动陆续推出,帮助用户更加高效便捷的DIY地图。 自定义主题编辑 编辑器新增了自定义主题编辑功能,用户可根据地图需求,对地图房间、文字、POI、背景、地板等进行颜色、透明度 ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时想改成创建Image,需要在上面的OnSceneGUI中监听拖拽事件 ...
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle ...
我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Scene Manager的源码 ...