1. 知识点讲解 Camera就是标记一块区域,这块区域就是镜头范围。 拿拍电影来举例子,当拍一个场景时,场景里常常有主角,而主角常常有主角光环,所以摄像机的镜头就要对准主角,镜头要跟着主角移动。 这里的镜头移动方式有两种。一种是中心移动,也就是以主角为中心,主角移动镜头就同步移动;另一种 ...
版本: . . Demo下载:ccfollowDemo 说先来使用下cocoscreator自带的跟随代码,cc.follow。 CC.Follow使用 一 设置地图适配容器leftNode 假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小 x ,那么leftNode高宽为 x ,并且widget居左下对齐。 二设置地图容器map 地图容器也是 x ,和leftNode区别就是没有适配组件widget,因为你用了 ...
2020-06-07 19:35 0 1674 推荐指数:
1. 知识点讲解 Camera就是标记一块区域,这块区域就是镜头范围。 拿拍电影来举例子,当拍一个场景时,场景里常常有主角,而主角常常有主角光环,所以摄像机的镜头就要对准主角,镜头要跟着主角移动。 这里的镜头移动方式有两种。一种是中心移动,也就是以主角为中心,主角移动镜头就同步移动;另一种 ...
1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板: clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume ...
一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update ...
1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中; Vertial ...
触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。 ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...
参考资源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html cocos-creator是一款基于cocos2d-x游戏引擎的游戏开发软件,开发语言支持js,c++,lua, 其提倡的开发语言是js ...
1: 掌握cc.loader加载本地资源; 2: 掌握cc.loader加载远程资源; 3: 掌握资源释放的机制与autorelease; 4: 掌握手动释放资源; cc ...