原文:【threejs】从零到一的web3d时代

未来早已到来,只是尚未流行。 K.K 最近,由于业务的需求,笔者的团队终于迈进了 d时代。 其实,早在 年,笔者便开始尝试前端的 d探索,因为当时主要的业务场景是运营活动,求新 创新便是活动的特性。不过,当时由于种种原因,最后未能落地,但未曾想到,会在 年后有了落地的时刻: 动态效果请查看这个demo:gis dmodel 这也是笔者第一次在正式场景中做这种尝试,而且由于时效性特别强,中间过程伴 ...

2020-06-13 17:53 0 1324 推荐指数:

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Web3D编程入门总结——面向对象的基础Web3D框架

本篇主要通过分析Tony Parisi的sim.js库(原版代码托管于:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),总结基础Web3D框架的编写方法。在上一篇的基础上,要求读者具有简短英文阅读或者查字典的能力。 限于水平和时间,本文 ...

Fri Jan 29 16:48:00 CST 2016 0 1923
使用 web3D 技术的风力发电场展示

前言 风能是一种开发中的洁净能源,它取之不尽、用之不竭。当然,建风力发电场首先应考虑气象条件和社会自然条件。近年来,我国海上和陆上风电发展迅猛。海水、陆地为我们的风力发电提供了很好地质保障。正 ...

Fri Feb 07 18:09:00 CST 2020 0 292
Web3D编程总结——3D碰撞检测初探

自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的。 一、先来几张效果图: 1、场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向” 2、物体被选中后改变纹理图片和透明度,可以使用“w、s、a、d、空格、ctrl”控制物体 ...

Fri Feb 05 23:32:00 CST 2016 10 4551
WebGL高级编程:开发Web3D图形 PDF(中文版带书签)

WebGL高级编程:开发Web3D图形 目录 WebGL简介11.1 WebGL基础11.2 浏览器3D图形吸引人的原因21.3 设计一个图形API31.3.1 即时模式API31.3.2 保留模式API31.4 图形硬件简介41.4.1 GPU41.4.2 帧缓存51.4.3 纹理存储器 ...

Thu Aug 16 01:08:00 CST 2018 0 2256
 
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