使用Json存储数据 1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json 2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值 当然也可以没有中括号,直接保存 ...
Unity中的数据存储 数据的本地持久化保存方式: A. PlayerPrefs:Unity 特有的存储方式,用于游戏简单的基本数据存储。 B. XML:跨平台公认标准,兼容性好。 C. JSON:轻量级数据模式,跟 XML 一样具有跨平台特性,同时语法更加简洁。 D. 数据库:主流的数据库都支持,例如 MySQL SQLite Oracle 等。 接下来我们主要说是第一种数据存储方式:Playe ...
2020-06-05 11:15 0 625 推荐指数:
使用Json存储数据 1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json 2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值 当然也可以没有中括号,直接保存 ...
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。注:此方可 ...
unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用 Class Functions类函数 SetInt Sets the value of the preference ...
unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。 代码如下: HasKey是判断是否 ...
一、和策划配合,将数据表编辑后导入unity存储的方式 1、新建excel文件,配置基础道具信息 2、用在线Json工具,将excel转换为json配置,并稍微修改json配置(添加一个info作为key) 3、在unity脚本中读取道具信息 首先定义一个道具的数据结构,让我们能够 ...
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A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号, 如果A>B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新 ...
Unity(游戏)中五种数据存储的方法 一、PlayerPrefs unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值(注:PlayerPrefs运用起来很方便 ...