原文:Unity设置相机跟随物体

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2020-06-01 07:03 0 615 推荐指数:

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unity相机跟随物体移动、抖动的问题

物体角色移动时用FixedUpdate而相机跟随使用Update时,相机可能会跟随主角的过程中抖动 相机跟随的代码:其中players为跟随的目标 此处可能是因为使用了插值算法的原因,从而导致相机和角色有了位置差,故LootAt一直摇摆跟随,故最简单的方法时赋值 ...

Sun Mar 08 06:49:00 CST 2020 0 2725
Unity相机跟随

固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity实现相机跟随

代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
Unity相机跟随-----根据速度设置偏移量

这里假设在水中的船,船有惯性,在不添加前进动力的情况下会继续移动,但是船身是可以360度自由旋转,当船的运动速度在船的前方的时候,相机会根据向前的速度的大小,设置相机的偏移量,从而提高游戏的动态带感。 但是由于惯性船的速度不一定在船的,因此可以获得当前船的速度方向在船的前方的投影分量,当分量与船 ...

Sun Mar 03 08:26:00 CST 2019 0 585
实现相机平滑跟随物体移动

  有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随物体移动,下面这些代码就能很快达到这个效果        这里插入一张图便于理解      如果想改变相机的朝向,可以通过直接改变    ...

Sat Oct 29 08:35:00 CST 2016 0 1695
unity 常用的几种相机跟随

固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就 ...

Thu Mar 30 19:05:00 CST 2017 0 3182
Unity 物体在屏幕内跟随鼠标移动

由于是在屏幕内跟随鼠标移动,我们知道,在屏幕上鼠标位置的Z坐标的值为0,所以我们要将物体的位置坐标Z赋值给鼠标的Z; ...

Fri Jun 20 23:21:00 CST 2014 1 4283
 
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