原文:Unity3D项目性能优化实践经验总结

本文基于Unity ToLua UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一 Unity资源 资源标准 Uinty D性能优化之贴图科普篇 Uinty D性能优化之声音资源科普篇 Unity D性能优化之美术资源制件规范 Unity D性能优化之资源导入标准和属性设置篇 资源分析工具 Unity D性能优化之资源原理科普篇 Unity D性能优化之资源分析工具篇 资源处 ...

2020-05-26 15:25 0 578 推荐指数:

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Unity3D 个人尝试经验总结

为null,在改动完成后再赋值回去。 2. Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的 ...

Mon Jun 12 17:40:00 CST 2017 1 1390
UiPath实践经验总结(二)

1. UI操作容易受到各种意外的干扰,因此应该缩短UI操作阶段的总体时间。而为了缩短UI操作阶段的总体时间,应该将UI操作尽量放在一起,将后台的各种操作尽量放在UI操作的前后。例如,现在有 ...

Sat Dec 08 13:01:00 CST 2018 6 4861
[转]UiPath实践经验总结(二)

本文转自:https://www.cnblogs.com/ybyebo/p/10086473.html 1. UI操作容易受到各种意外的干扰,因此应该缩短UI操作阶段的总体时间。而 ...

Mon Aug 26 00:40:00 CST 2019 1 493
UiPath实践经验总结(一)

用UiPath做RPA也有一段时间了,初上阵不久,遇到过不少大大小小的坑。以下列出一些心得体会,望能抛砖引玉,与同行进行更多交流。 1. 日志策略:将UiPath Robot的Logging Le ...

Thu Sep 20 20:37:00 CST 2018 1 2885
Unity3D使用经验总结 优点篇

09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
Unity3D使用经验总结 缺点篇

过。 今天,我就来细数一下U3D的缺点。 这些缺点,仅针对大中型项目。 小型项目,U3D的优点可以充分 ...

Wed May 28 17:05:00 CST 2014 3 3413
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
基于RabbitMQ使用的几点实践经验总结

RabbitMQ是基于高级消息队列的AMQP协议的技术实现,是一个开源产品,其本身属于一个“半成品”的消息中间件,提供了丰富的开发文档和多种客户端API(如JAVA\.NET等)的开发组件,RabbitMQ服务器本身主要承担通讯和传输的功能,支持多种消息架构和模式,实践中需要采用哪些消息 ...

Thu Feb 21 17:59:00 CST 2013 5 16372
 
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