原文:【Unity3d】ScrollRect自动定位到某点

游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosition,两者的数值 ...

2020-05-21 09:35 0 2543 推荐指数:

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Unity3D UGUI中ScrollRect的一些知识

需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。 虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI ...

Tue Apr 28 06:20:00 CST 2015 4 5473
Unity3D的UGUI布局锚自动绑定关系

   [MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自适应锚"); //获得当前设置UI ...

Sat Oct 21 19:55:00 CST 2017 0 1552
Unity3D乘和差乘

一、向量 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。 书写向量时,用方括 ...

Tue Mar 28 19:45:00 CST 2017 0 4950
Unity3D 面试知识

满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
unity3D里面的乘和叉乘

unity3D里面。两个向量的乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,乘判断角度,叉乘判断方向。 形象的说当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断 ...

Sat Jan 04 01:57:00 CST 2014 0 2665
Unity3D重要知识

数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
unity3d自动寻路

unity3d中新增了自动寻路组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法, 传入起始点,和目标点,如果两之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners 属性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
 
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