unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
https: blog.csdn.net qq article details 打包 using System.Collections using System.Collections.Generic using System.Text.RegularExpressions using UnityEditor using UnityEngine public class AssetBundleTe ...
2020-05-15 10:49 0 612 推荐指数:
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
一.写在前面 通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源 ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle来打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型 ...
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...
理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置 ...
1、在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称。请注意,A ...
Unity内部场景的加载分为两步: Loading。是指从文件、内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects、Assets以及Scene game managers。所有的IO操作都在这一步完成 ...