原文:Unity学习——Network Transform和 Network Transform Child组件

Network Transfrom Network Transform组件同步网络上的 GameObjects的移动和旋转。注意 Network Transform组件只能同步生成的联网 GameObjects。 属性 功能 Network Sent Rate seconds 设置网络每秒更新的数量。你可以设置为 ,这样 GameObject在被创建后就不再会更新,就像玩家产生的无交互效果一样。比 ...

2020-05-15 18:14 0 560 推荐指数:

查看详情

Unity学习——变换(Transform)组件

介绍 变换(Transform组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说 ...

Tue Jul 30 18:49:00 CST 2019 0 1061
关于Unity中的transform组件(一)

一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
关于Unity中的transform组件(二)

在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
[Unity2D]Transform组件

Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
unity3d中Transform组件变量详解

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 现在创建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
关于Unity中RectTransform和Transform

以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
也谈谈Unitytransform使用

一、Transformtransform 我们来详谈Unitytransform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. TransformUnity中最常用的类了。 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说 ...

Thu Mar 16 19:48:00 CST 2017 0 3968
unity transform 常用操作

1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 1.2 寻找一组满足条件的子物体 2. 操作一组物体 2.1 对一组满足条件物体进行操作 2.2 常用扩展方法 ` ...

Sat Feb 02 20:59:00 CST 2019 0 771
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM