的设想,以及目前支持哪种编辑和语言的明确性。 什么是 .NET 热重载 使用热重载,您现在可以在应 ...
工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge Edge edge, float inset, float size 处理物体拉动边界修改尺寸 参数含义: edge Left , ...
2020-05-13 14:33 0 905 推荐指数:
的设想,以及目前支持哪种编辑和语言的明确性。 什么是 .NET 热重载 使用热重载,您现在可以在应 ...
C# 在运行时动态的创建类型,这里是通过动态生成C#源代码,然后通过编译器编译成程序集的方式实现动态创建类型 ...
的,比如MOBA游戏或者MMORPG游戏中使用技能的那块UI区域,有人说可以将所有的相关资源打成一个大图 ...
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
nity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,当场触发重新编译生成项目脚本assembly,并会进行重新加载操作,然而,这个功能很多时候并不能保证重加载后的代码逻辑依然能正常运行,轻则报错,重则卡死。经过博主测试发现 ...
在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。 而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍: 材质 ...
概述 今天我们主要讨论iOS runtime中的一种黑色技术,称为Method Swizzling。字面上理解Method Swizzling可能比较晦涩难懂,毕竟不是中文,不过你可以理解为“移花接 ...
这里不再介绍动态链接库概念等知识,纯粹新建一个项目用来表述怎么在运行时调用动态链接库,代码中会给出相关注释。开发工具用的是VS2010旗舰版。 一、创建动态链接库项目: 1.新建项目——选择Win32项目,输入名称后(这里我输入的项目名称为sunlib),然后选择下一步,在随后的应用程序 ...