原文:Unity在运行时动态编辑UI

工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge Edge edge, float inset, float size 处理物体拉动边界修改尺寸 参数含义: edge Left , ...

2020-05-13 14:33 0 905 推荐指数:

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