public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 点击材质球右上角的 齿轮 选择 Edit Shader 查看带有Smoothness相关字样的属性 名称 及 类型 lt summary gt 改变材质球的 Smoothness 属性 lt summary gt l ...
2020-05-13 10:05 0 2449 推荐指数:
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...
代码动态修改材质球的颜色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 总是出现下面错误怎么解决? Cannot modify a value type return value ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
官网文档:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter-Materials.html 点击导入的模型 查看Inspector面板 Materials 属性选择Location 类型 注意: 检查贴图是否导入 ...
关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project ...
里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能 ...
Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...