原文:unity 使用GameObject.SetActive(true)激活对象时,会在SetActive内部调用Awake和OnEnable函数

总结: 当调用GameObject. SetActive true 方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。 ...

2020-05-11 18:02 0 1702 推荐指数:

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unitygameObject.SetActive()方法的注意事项。

如果GameObject激活,那么会调用GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...

Wed Dec 25 18:45:00 CST 2019 0 2630
unity setactive使用

1.可以用本身移出布局来实现隐藏 2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏 ...

Tue Aug 07 08:43:00 CST 2018 0 3466
Unity避免SetActive使用(转)

转自:如何优化UI中大量使用SetActive的问题 - UWA Blog (uwa4d.com) SetActive的开销主要有几个方面 1.C#层到Native层的穿梭调用速度比C#层内慢。 2.会导致Canvas抛弃其VBO(顶点缓冲对象)数据。重新启用Canvas会使Canvas ...

Tue Apr 27 22:52:00 CST 2021 0 445
Unity SetActive Event

网上查了一下UnitySetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了 Unity提供了这两个函数OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要 ...

Fri Jul 17 22:56:00 CST 2020 0 654
场景中GameObject无法用代码隐藏问题(setActive为false)

GameObject不受代码控制隐藏问题:代码中若对某个gameobject.setActive(false),发现会不起作用,总结下来发现是和object所在模型组的Animator组件的animation controller参数有关系,如果把所在模型组的Animator组件 ...

Thu Apr 13 23:58:00 CST 2017 0 1366
【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
Unity3d AwakeOnEnable、Start生命周期

Unity3d,AwakeOnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true,其先后顺序为:AwakeOnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
 
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