前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。 Control层包括了点击和拖拽两种逻辑。 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi ...
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。 Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: 他们分别代表拖动开始,持续和结束时的处理方法。然而遗憾的是,每有一个要拖动的物件对象,都需要重新写一遍如何去处理它们,而大部分时候拖动的功能都相对通用,一般就是根据你鼠标或者手指滑动的方向对应的移动物体的方向,只有在拖动结束的时候 ...
2020-05-11 18:57 2 943 推荐指数:
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。 Control层包括了点击和拖拽两种逻辑。 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi ...
由于我经常时间一长就忘记,到要用的时候又要查,又要摸索,很浪费时间,所以写下这篇文章。 scrollview就是一个能上下或者左右拖动的ui列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到。 要组成一个完整能用的ScrollView,需要以下几个组件: scroll rect、 mask ...
一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 2. 设置top和bottom值 3. 设置 ...
这里使用UGUI制作一个小地图。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 至此一个简单的UGUI小地图便成了。 方法二: 步奏一: 给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置 ...
制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...
Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸 ...