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UCLASS class MYNULL API UManagerObj : public UObject GENERATED BODY public: UManagerObj UFUNCTION BlueprintCallable, Category UManagerObj static UManagerObj GetInstancePtr if Instance nullptr Instanc ...
2020-05-06 10:22 0 599 推荐指数:
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创建一个结构体用于存储数据结构,如果你需要实现更复杂的逻辑,请使用class 通常创建一个类需要在UE编辑器中新增,而结构体可以在VS中添加 1,右键你的项目,选择“添加->新建项”,在对话框选择"头文件(.h)",设定好名称及存放路径即可 2,添加头文件 3,编写结构 ...
【UE4】UE4中对象的创建和销毁 参考文章&&原文链接 虚幻官方文档 - UObject实例创建 虚幻官方文档 - 生成Actor 虚幻官方文档 - 为Actor添加组件 UObject 创建 创建运行时动态 创建UE4中所有的类都继承于UObject ...
从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程 ...
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格、动画、子弹类和HUD的简单实现。 (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个 ...
google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem ...
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https ...
一、基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画。(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化。 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存。 二、基于当前动画的姿势创建一个动画。(新动画只有一帧) 三、通过复制现有的一个动画文件来创建新动画 ...