暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
如果一个应用需要被部署在一个子路径上, 如 www.xxx.com/app ,则需要对前后端以及nginx等做一些配置. 后端: 以springboot应用为例, 如果jar包部署, 则不需要设置context-path, 直接部署启动, 如果端口为 8080, 则nginx参考配置可以为 ...
转自:https://www.jianshu.com/p/b010c9302cd0 在nginx中配置proxy_pass代理转发时,如果在proxy_pass后面的url加/,表示绝对根路径;如果没有/,表示相对路径,把匹配的路径部分也给代理走。 假设下面四种情况分别用 http ...
简述: 支持MPTCP的链路中存在多条子路径,因此在发送数据的时候需要选择最优路径来进行操作。 MPTCP利用内核通知链对MPTCP中各子路径进行增加路径、删除路径、修改路径优先级的操作。MPTCP根据 相应的策略进行路径选择 ...
一、示例: 树的结构: 示例中自己构建了图片中的这棵树: 树节点模型: 构建树: 二、遍历方式 提供三种方式进行遍历: ① 递归形式的深度优先遍历: ② 非递归的深度优先遍历 3. 广度优先遍历,遍历所有叶子路径 ...
简述 MPTCP在进行三次握手之后,客户端和服务端会进行地址信息的交换,让对方知道彼此未用的地址信息。 当客户端知道服务端的地址后就可以建立其他子路径。三次握手和建立子路径的过程如图 ...
粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...