首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 ...
今天尝试做个小Demo,玩过一些PC端游戏的朋友应该知道很多游戏都可以自定义按键,就像这样: 通过传统方法获得按键信息时,我是这样做的 那问题来了,如果策划或者玩家不想通过按W实现向前移动呢 或则说玩家想按Q向前移动,改代码当然可以实现玩家需求,但这绝不是最理想的,好在unity给我们提供了一个功能强大的InputManager。 通过Edit gt Project Settings gt Inp ...
2020-04-24 12:50 0 568 推荐指数:
首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 ...
Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...
介绍 swoft 中 RPC使用:搭建访问服务端和客户端 RPC服务端: 一、配置,在文件 /app/bean.php中添加 二、使用 1、 ...
Unity学习汇总 一、简述 1.1. 渲染管线 渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU ...
今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧。 ...
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...