http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...
假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件 比如面向它且在一定距离之内 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的蓝图: 雕像的蓝图如上,游戏开始时smoke,fire,text都是不可见的。 写了一个函数activ ...
2020-04-17 14:57 0 3487 推荐指数:
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World.h 库里的 Trace API Trace模式 TraceSingle 单个结果 TraceMulti 多个结果 Trace 的检测依据 ByChanne ByObjectType ByProfile ...
1、实时动态从手柄处发出一条射线 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间 ...
我们都知道UE里面的射线很重要,我们都会用蓝图去添加组件 但是不会用C++去添加,今天就教大家如何用C++代码去实现 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果图: 我们创建要给空的C++项目 启动之后按下 F8 选中默认的pawn添加一个蓝图脚本 我们命名成“DB_Pawn ...
射线检测方式 Object Channels (对象通道)/ Trace Channels(跟踪通道) 包括 Object /Trace Channel 二者一共可以自定义通道18个 一. 根据Object type进行类型检测 ...
学的东西不用就容易忘,所以决定认真梳理一下学习ue4时的知识点。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比较常用的事件,用来判断某actor或者某character是否处于或者不处于某个空间中,并执行相应的命令。 1. 自动门的实现 场景里有一个“门”,需要人物靠近才能打开 ...
首先在武器的结构体中添加一个代表武器攻击范围的变量 设置上各武器的攻击距离(ps.ue4里的默认单位是厘米,如图长矛的攻击距离是200cm) 读取当前武器的距离,发射相应长度的射线用于判定。 在播放声音之前新建一个动画通知,用于通知该发射判定射线 ...
转自:http://blog.csdn.net/l346242498/article/details/70237083 做UE4游戏AI方面经常会遇到一个问题,就是何如判定目标在AI单位的视野范围内,假如我们现在要检测玩家在AI单位的前方60°夹角的视野范围内,如果在的话就把玩家设置为该AI单位 ...