最近需要设置2d texture的格式: 写了个接口: ...
public static Texture D TextureCut Texture D tex,float ratio . f if tex null return null if ratio lt return tex Color color int width int tex.width ratio int height int tex.height ratio Texture D new ...
2020-04-13 17:28 0 1824 推荐指数:
最近需要设置2d texture的格式: 写了个接口: ...
;summary> /// 生成的图片 /// </summary> p ...
在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理 ...
介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个 ...
让一张自己处理过的Texture2D显示在Image上,网上基本上都是这么写的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是这么做带来的问题是,如果你赋值的image下还有一张image,你会发现这个子image也被赋值了这张Texture2D ...
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
方法很不错,可以保持高宽比例,还可以按照比例把原图片放到中间 引用:http://stackoverflow.com/questions/1922040/resize-an-image-c-sharp ...