原文:fhq-Treap 学习笔记

留坑待补 upd. . . :坑已填。 懂的都懂 ...

2020-04-12 17:02 10 158 推荐指数:

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笔记FHQ-Treap小记

写在前面 参考资料&&orz gyh 嘤 博主是在\(gyh\)大佬的博客的帮助下,学会了\(\text{FHQ-Treap}\)咋么写的,博文链接如下 Luckyblock—FHQ-Treap 感谢\(gyh\)大佬,\(gyh\)永远滴神! 另外的参考资料 ...

Thu Jun 04 02:14:00 CST 2020 7 174
数据结构之fhq-treap

本文内容部分转自某大佬博客:https://blog.csdn.net/CABI_ZGX/article/details/79963427 例题:https://www.luogu.org/prob ...

Sun Jul 22 01:35:00 CST 2018 4 2103
[总结] fhq_Treap 学习笔记

转自 无旋版 $Treap$。 只需要两个操作即可达到 $splay$ 的所有功能 1、$split$ 它的主要思想就是把一个 $Treap$ 分成两个。 $split$ 操作有两种类型,一种是按照权值分配,一种是按前 k 个分配。 第一种就是把所有小于 k 的权值的节点分到一棵树中 ...

Wed May 02 04:33:00 CST 2018 3 1287
蒟蒻的学习笔记——平衡树之FHQ_treap

前言 眼看着联赛将近,周围的大佬们都开始学起了splay等高级数据结构算法,蒟蒻的我只好学一学treap,咦!?竟然有一种treap可以支持区间操作(splay)还那么友好码量适中?!小蒟蒻赶紧来安利一波 简介 fhq_treap是一位名叫fhq的大佬想出来的(这不废话 ...

Fri Sep 07 05:33:00 CST 2018 1 769
[note]fhq_treap

fhq_treap 这东西据说是某个叫范浩强的神仙搞出来的, 他的这种treap可以不用旋转并且资磁很多平衡树操作, 复杂度通过随机的键值来保证(树大致平衡,期望一次操作复杂度\(logn\)) 依靠核心函数split和merge实现绝大多数操作 首先建树的话可以笛卡尔树优化到\(O(n ...

Wed Nov 07 01:33:00 CST 2018 0 726
浅谈无旋treap(fhq_treap)

一、简介 无旋Treapfhq_treap),是一种不用旋转的treap,其代码复杂度不高,应用范围广(能代替普通treap和splay的所有功能),是一种极其强大的平衡树。 无旋Treap是一个叫做范浩强的大佬发明的(快%啊!) 在我们一起学习无旋Treap之前,本蒟蒻有几句活想说 ...

Sun Jun 02 06:22:00 CST 2019 1 761
FHQ Treap(无旋 Treap)详解

FHQ Treap(无旋 Treap) 简介 FHQ Treap,也称无旋Treap,是范浩强神犇发明的一种平衡树,我认为这是最好写,最简短,最清晰的平衡树之一,码量很小,完全可以在OI限时比赛中使用。它基于分裂(Split)和合并(Merge)操作,使得二叉查找树的形态趋近平衡 实现 ...

Fri Oct 29 03:20:00 CST 2021 2 704
平衡树(Splay、fhq Treap

Splay Splay(伸展树)是一种二叉搜索树。 其复杂度为均摊\(O(n\log n)\),所以并不可以可持久化。 Splay的核心操作有两个:rotate和splay。 pushup: 上 ...

Tue Dec 03 01:27:00 CST 2019 6 155
 
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