原文:《3D数学基础:图形与游戏开发》2.第2章 笛卡尔坐标系统

目录 . D 数学 . . 数学概念:自然数,整数,有理数,实数,以及它们之间的关系 . . 编程语言中short int float double几种数据类型之间的联系 . . 计算机图形学第一准则 . D 笛卡尔数学 . . D 笛卡尔坐标系 . . 用笛卡尔坐标 x,y 定位 D 空间内的点 . 从 D 到 D . . 第三个维度,第三个轴 . . 在 D 笛卡尔坐标系中定位点 . . 左 ...

2020-04-10 19:18 0 591 推荐指数:

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3D数学基础图形游戏开发】笔记 第4~5 向量

3D数学基础图形游戏开发】笔记 第4~5 向量 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础图形游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...

Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
3D数学基础图形——1(坐标系

1.坐标系   右手坐标系:伸出右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。   左右坐标系:伸出左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。   常用平台使用的坐标系   多坐标系:从初始坐标系变换 ...

Fri Jul 23 01:35:00 CST 2021 0 134
第二:笛卡尔坐标系统

第一节:1D数学 1.基本数学概念 自然数:人类在大自然中对自己的羊或者牛进行计数,而出现自然数,所以从0到N的整数被称为自然数。 负数:有时候人类在交易物品的时候会先赊着,此时就是用负数表示。 分数:人类在交易物品的时候,例如卖羊的时候,我们可能吃不了那么多,只需要1/4的羊肉 ...

Sat Feb 11 01:39:00 CST 2017 0 1323
3D数学基础图形游戏开发】笔记 第12 几何图元

3D数学基础图形游戏开发】笔记 第12 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础图形游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...

Sun Sep 12 06:40:00 CST 2021 0 129
3D数学基础图形游戏开发】笔记 第14 三角网格

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Sat Sep 11 23:47:00 CST 2021 0 117
 
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