原文:Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(2)角色移动与动画

在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。 传送门:https: www.cnblogs.com zny p .html 既然有了主角,要怎样才能让主角动起来呢 这时候我们就需要写一些简单的代码,来控制我们人物的移动。 如图所示,我们新建一个文件夹,用来保存我们的脚本。 在制作游戏的过程中,我们应该分门别类的存放素材,这样才能方便管理。 创建好文件夹之后,新建一个C 脚本 ...

2020-04-08 18:02 4 4593 推荐指数:

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Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)创建角色与场景

Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D游戏入手,来学习Unity引擎的使用 ...

Tue Apr 07 22:06:00 CST 2020 8 12160
Unity 2D角色移动

移动方式一(Rigidbody2D)   适用说明:   1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性;   2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小;   3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
Unity 2D角色移动方式(二)

一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; ...

Fri Dec 14 22:42:00 CST 2018 0 3063
Unity横版2D游戏学习实例(03)- 角色移动跳跃下蹲&射线检测判碰撞

前言:这节开始需要进行脚本编写,这里会把代码全部贴出来并加以注释。代码是在过程中逐步完善的,在每节最后会贴出较为完善的代码。 一、角色地面移动 1. 首先在Project -> Asset中创建两个文件夹 Scripts -> Player,在Player文件中创建一个C# ...

Sun Dec 26 21:34:00 CST 2021 0 1403
Unity制作简单2D动画

首先在你的工程Assets文件夹下面放你需要制作动画的资源图片 这里我放的是制作爆炸效果的图片: 然后将他们切换成Sprite(2D and UI)格式,其他参数我都是默认没有修改 然后选中两个已经制作好的Sprite资源(注:按住Shift->选中) 拖拽到工程中 ...

Fri Dec 10 19:25:00 CST 2021 0 1920
Unity 2D角色动画状态切换

一,Idle状态   1,选中角色,打开Animation动画面板;   2,新建一个动画面板Idle;   3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态   1,新建一个动画面板run;   2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态   1,新建一个动画 ...

Sat Dec 15 01:50:00 CST 2018 0 3716
 
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