Animator的使用是比较主流的而且学习也比较简单方便 一般适用于 1.人物的动作切换 2.镜头动画(震动之类的) 这里列出使用的一些博客: 1).介绍 2).动画过程的事件回调,脚本动态添加动画过程事件 3).动画回调 ...
先上图 上图为一个简单的怪物状态机,是通过代码自动生成连线的,但是里面的动画需要自己设置 那么如何做到 官方参考:https: docs.unity d.com ScriptReference Animations.AnimatorController.html 民间参考:https: www.jianshu.com p cf b b c 我的代码: ...
2020-04-03 10:08 0 1040 推荐指数:
Animator的使用是比较主流的而且学习也比较简单方便 一般适用于 1.人物的动作切换 2.镜头动画(震动之类的) 这里列出使用的一些博客: 1).介绍 2).动画过程的事件回调,脚本动态添加动画过程事件 3).动画回调 ...
如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在A ...
Unity中连线 在unity中做连线的功能,有很多中做法。在这里总结一下,可能还有更好的方法,希望有好的方法就提出来共同进步。(说明:主要是拐直角的线的效果,而不是很华丽的线条 ...
解: 正确的写法应该是: Animator.SetTrigger("unfoldTrigger") Animator.ResetTrigger("unfoldTrigger") Animator.SetTrigger("foldTrigger") 参考:http ...
Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个 ...
A, A依旧是生效的, 所以会又自动进入到BClip,这样就和我们想要的状态不符了. anim.Res ...
Unity Animator 的 SetTrigger 方法有一个小坑,就是快速调用SetTrigger,生效的可能不是最后调用的那个,要是不了解,出问题了会摸不着头脑。 我遇到问题的场景:来回切换run和idle动作时,会出现本应该播放run的动作时,却播了idle的动作,从log上看又已经 ...