原文:blender坐标系梳理

目录 blender坐标系梳理 一 目的 二 Blender坐标系解析 . 建模坐标系 . Blender中obj输出坐标说明 . 基本定义 . 向上:Z,向前:Y 输出 . 向上: Z,向前: Y 输出 . 向上: Y,向前: Z 输出 OpenGL坐标系 . 向上: Y,向前: Z blender坐标系梳理 一 目的 理解Blender三维建模软件建模坐标系,obj输出方式,以及与OpenG ...

2020-04-02 13:17 0 1028 推荐指数:

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矩阵与坐标系

  在OSG里用4*4矩阵表示坐标系,空间坐标系有三个轴X,Y,Z,那么表示坐标系的矩阵中各个数字的具体意义,以及怎样建立局部坐标系就是本文所要说明的。 矩阵意义   矩阵的前三列表示局部坐标系的各个轴的方向,最后一行表示世界坐标系下原点在局部坐标系下的坐标 ...

Fri Aug 07 06:45:00 CST 2015 0 1949
坐标系

目录 极坐标系坐标的格式 极坐标系与平面直角坐标系之间的变换 极坐标系方程 圆 直线 阿基米德螺线 玫瑰线 极坐标系坐标系由极点(相当于平面直角坐标系中的原点)和 x ...

Tue Dec 07 18:14:00 CST 2021 0 344
windows各种坐标系

转载自: https://blog.csdn.net/lyzyung/article/details/42964439 (原始地址已不可考证) 注: 屏幕坐标系的原点是主显示器的左上角, 根据多显示器的相对位置, 其他显示器上的坐标可能是负值 设置坐标映射 ...

Tue Apr 28 18:38:00 CST 2020 0 715
自然坐标系

自然坐标系 (Frenet坐标系) 自然坐标系是沿质点的运动轨道建立的坐标系·在质点运动轨道上任取一点作为坐标原点O,质点在任意时刻的位置,都可用它到坐标原点O的轨迹的长度来表示 原点O:质点运动轨道上任取一点作为 自然坐标系在自然坐标系中,两个单位矢量是这样定义 ...

Sat Jan 02 21:54:00 CST 2021 0 517
常见坐标系

常见坐标系 EPSG:4326 全球1984,WGS84 EPSG:4490 大地坐标系,cgcs2000 EPSG:3857 投影坐标系,墨卡托投影 102016 北极 等距方位投影 North_Pole_Azimuthal_Equidistant ...

Sun May 10 01:30:00 CST 2020 0 752
惯性坐标系

所有的惯性坐标系满足完全相同的物理规律,它们之间都是对等的,没有哪个是特殊的。它们之间的运动是相对的。 惯性可以简单理解为一个做惯性运动的坐标系 有加速度的参考是非惯性 无加速度的参考是惯性 在物理上,我们常说“惯性”,“非惯性”等,说的是参考而非坐标系。 时空 ...

Sat Jun 22 18:57:00 CST 2019 0 701
坐标系的转换

如下图,我们会有下面的需求,在坐标系1中,绘出一个图像, 这个图形自身的坐标系是2, 它里面又绘出了3个图形自身坐标系的一些东西。 这个变化过程如下图, 通过一个个的仿射变换矩阵完成变化。 一些相关基础知识: 矩阵乘法 2*2 矩阵 互相乘 ...

Thu Feb 25 16:28:00 CST 2016 0 3073
ECEF坐标系

ECEF(Earth-Centered, Earth-Fixed)地球为中心,符合地区,是一个笛卡尔坐标系,也称为“普通地表”系统, X,Y,Z表示坐标位置,(0,0,0)点表示地球质心。 它的坐标轴International Reference Pole 和 International ...

Thu Mar 12 23:42:00 CST 2015 0 2008
 
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