原文:Unity资源打包-打包分析

游戏立项中重要的一件事就是制定资源存放规则 资源使用规则,然后再谈打包规则。 存放规则 较好的分类是一个清晰 清爽愉悦的工作流,策划 美术 程序之间沟通 使用更加方便快捷。存放规则根据团队 个人喜好制定即可 . 分类 使用规则 分类放置后,需要使用。Unity的资源如何使用,涉及到如何打包以及如何加载的问题。使用Prefab作为资源使用的根节点,把对应的prefab放入 Package prefa ...

2020-05-18 00:45 0 982 推荐指数:

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Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity AssetBundle打包资源更新

Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
unity指定资源打包(AssetBundleBuild)

直接上代码 assetBundleName 与 assetBundleVariant 要分别设置 如果设置到一起的话会出现报错 报错为:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name ...

Sat Apr 04 07:28:00 CST 2020 0 891
unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
关于Unity资源打包

资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...

Fri Jun 28 20:35:00 CST 2013 0 2761
[Unity资源打包加载管理]

《1》ab的打包5.X以上打包ab已经很方便了,打包方案:贴图,大图单独打包成一个ab,材质单独打,shader单独打,动画文件单独打,预设单独打,一个图集(1024*1024大小)打包成一个ab 《2》ab的加载与管理 1:ResMgr 游戏上层调用 member ...

Sat Apr 28 00:55:00 CST 2018 0 838
unity资源打包的时候,关于 hash 计算的简单总结

1、一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源+资源meta、依赖项+依赖项meta 2、一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C#自带的MD5进行加密 具体实现,代码如下(学习使用,结构并不完善): 结果如下: ...

Sat Aug 17 19:45:00 CST 2019 0 385
Unity内置资源如何打包避免冗余

这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Unity内置资源如何打包避免冗余 ...

Tue May 18 02:00:00 CST 2021 0 1156
 
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