terrain tools 包建立地形 使用高度笔刷工具编辑地形高低 使用 Paint ...
.点击Terrain中的Paint Texture按钮 .将按钮下面的下拉菜单选择painttexture .点击Edit TerrainLayers按钮T .点击弹出菜单的CreateLayer .选择好后点击TerrainLayers中的素材图片即可使用画笔 ...
2020-03-27 19:42 0 1762 推荐指数:
terrain tools 包建立地形 使用高度笔刷工具编辑地形高低 使用 Paint ...
===注意=== 这篇文章说的是老版本的live2d,新版本的尚在研究中 ========== 好久没有写博客了,前段时间找到了一个二次元手游开发的工作,职位是客户端主程(虽然工资不高就是了),作为个unity新人现在想想还是有点后怕,不过车到山前必有路 ...
备忘,记忆力越来越差了,必需把这种琐碎的东西记下来,以防1年后想再用完全没头绪。 之前试过用C#6语法,但是怎么配置操作的完全没印象了。 首先去这下载扩展 https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src ...
文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal 依据灰度 ...
Unity的Texture Streaming功能有助于我们控制纹理占用内存,然而在实验过程中遇到了很多坑,最后看到了UWA这个教程,避免走了很多弯路,链接如下:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91 直接跳到《主流资源的内存管理》那个目录下的后半部分。 ...
unity texture贴图纹理 文章转载自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版 ...