Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。 Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率 ...
为什么用Vulkan 效率高 为什么Vulkan效率高 一致性:OpenGL多用于PC,ES多用于移动,跨平台开发差 Vulkan驱动简单,跨平台性好 分层架构:OpenGL ES集成的东西太多,包括调试与错误检测 Vulkan实现了类组件化,可按需加载,节省了调试检错的开销 Shader编译:Vulkan处理的是中间代码,省了Shader编译链接的时间 专注GPU:不像OpenGL,要管理内存, ...
2020-03-17 21:59 0 1702 推荐指数:
Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。 Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率 ...
|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API。 Vulk ...
不要选择Automatic也不要选择Metal,因为这个选项可能会导致app在Iphone6上出现crash。 一个类似的crash堆栈: http://stackoverflow.com/que ...
1.介绍 1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API问世已经差不多四分之一个世纪,而且它还在 不断发展。本质上来说,OpenGL是一个纯粹的状态机,其中包含了若 干个开关量,可以设置为开/关的状态(on/off)。这些状态数据被用来构建设备中的依赖映射关系,对资源进行 ...
通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectX 和 OpenGL 公开。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...
OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...
经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢。写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得计算机图形算法学相关的知识,您可 ...