原文:Unity Vulkan VS OpenGL ES

为什么用Vulkan 效率高 为什么Vulkan效率高 一致性:OpenGL多用于PC,ES多用于移动,跨平台开发差 Vulkan驱动简单,跨平台性好 分层架构:OpenGL ES集成的东西太多,包括调试与错误检测 Vulkan实现了类组件化,可按需加载,节省了调试检错的开销 Shader编译:Vulkan处理的是中间代码,省了Shader编译链接的时间 专注GPU:不像OpenGL,要管理内存, ...

2020-03-17 21:59 0 1702 推荐指数:

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Vulkan vs OpenGL ES

Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。 Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率 ...

Tue Apr 18 03:13:00 CST 2017 1 5836
Vulkan 演化历史、对比OpenGL、编程模型

1.介绍 1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API问世已经差不多四分之一个世纪,而且它还在 不断发展。本质上来说,OpenGL是一个纯粹的状态机,其中包含了若 干个开关量,可以设置为开/关的状态(on/off)。这些状态数据被用来构建设备中的依赖映射关系,对资源进行 ...

Thu Apr 07 02:08:00 CST 2022 0 1851
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念对照表

通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectX 和 OpenGL 公开。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍

简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系

OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
OpenGL ES for Android

经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢。写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得计算机图形算法学相关的知识,您可 ...

Sun Jan 19 02:13:00 CST 2020 2 603
 
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