原文:unity3d将Resources资源批量赋值(拖拽到)Inspector面板上

之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值 拖拽 到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法Resources.LoadAll或者Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽到inspector面板上,并且在我更换资源的时候也能够通过一键解决,后面我找到了以下的解决方案。 .新建一个脚本 ...

2020-03-20 21:58 0 946 推荐指数:

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Unity3D之如何扩展脚本的Inspector面板

关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
unity3d Resources.Load动态加载资源

  初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
Unity3d Inspector面板实现set/get访问器

简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。 ...

Sun Jul 19 16:42:00 CST 2015 0 3848
Unity3D 批量图片资源导入设置

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Mon Nov 05 18:39:00 CST 2012 0 7093
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等   可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段   [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题      [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity3d Resources TextAsset 文本

一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储; 比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下; 一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。 TextAsset TXTFile = (TextAsset ...

Thu Aug 22 23:57:00 CST 2013 0 2553
unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
Unity Inspector面板常用的属性

在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
 
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