关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。 unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...
之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值 拖拽 到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法Resources.LoadAll或者Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽到inspector面板上,并且在我更换资源的时候也能够通过一键解决,后面我找到了以下的解决方案。 .新建一个脚本 ...
2020-03-20 21:58 0 946 推荐指数:
关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。 unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...
简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置 ...
特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...
一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储; 比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下; 一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。 TextAsset TXTFile = (TextAsset ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...