原文:Unity Editor中获取当前场景(包括Prefab编辑场景)中指定Component的方法

开发过程中想写个简化操作的小工具,先是用了常用的 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this searches the Scene view by default. If you want to find an object in the Pr ...

2020-03-13 16:32 0 1181 推荐指数:

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Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab场景

之前有一篇文章我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...

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Unity快速运行指定场景

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Unity入门】场景编辑场景漫游快捷键

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Tue Jan 12 08:00:00 CST 2016 1 5371
 
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