Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学习编写自定义SRP。 本文演示项目,请 ...
参考链接 : GitHub 高清渲染管线HDRP入门指南 Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析 上 Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析 下 Unity新特性里面, 最牛逼的肯定就是它了SRP, 可编程渲染管线, Unity不能做 A游戏的原因不外乎就是它. 虽然前面看了CommandBuffer可以用来实现很多视觉效果, 可是只能说是扩展了原有的功能, 可编程渲染管线才是革 ...
2020-03-12 16:02 0 1168 推荐指数:
Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学习编写自定义SRP。 本文演示项目,请 ...
1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 2)、顶点 ...
Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。 SRP API为原有的Unity构件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials ...
图形处理器(GPU)简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要。 20世纪 ...
本篇文章整理了URP管线使用中的一些简单的心得记述 1.使用ScriptableRendererFeature自定义渲染特性 在内建(Build-in)管线中可以使用CommandBuffer并添加到摄像机上来实现自定义的特性。在URP管线中,处理方法变成了RendererFeature ...
OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有 ...
本文未经允许禁止转载 作者:Heskey0 B站:https://space.bilibili.com/455965619 邮箱:3495759699@qq.com SRP底层 一. Scriptable Culling 我们先思考一个问题:调用 ...
流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在该阶段的末端,几何体数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等)通过数据总线传送到图形硬件。 几何 ...