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2020-03-05 15:29 0 676 推荐指数:
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项目现在需要做多语言切换部分,下面是一个基本多语言切换实现 1. 首先建立一个类来存放字符,其中包括一个静态方法来根据Key和语言类型获取对应字符 2. 然后建立一个全局的委托 3. 最后是一个Handler,挂在有Text组件的对象 ...
(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group --> ...
目录 1.角色动画 给角色添加动画需要用到的是动画组件 首先添加一个Animator 然后看到参数里还需要一个Controller ...
本文转载自kingmax_res 《[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换》 因为前一段时间忙着openGL事情,所以没玩u3d了,这几天闲有性质研究下韩MM的问题 。 所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂 ...
简单来讲,就是 用GUI.SetNextControlName为该行代码的下一句控件设置名字 GUI.FocusControl来把焦点设置到某控件上,这里将用到上一步设置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl来获得焦点控件的名字。 示例代码 ...
1.在Hierarchy面板创建能被选中的UI(Button、InputField等)。 2.在Canvas上创建C#脚本 TabCutPichon。 3.编写脚本。 ...
场景切换:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:Do ...