原文:Unity3D 选择焦点切换

using System using System.Collections.Generic using System.Linq using System.Text using System.Threading.Tasks using UnityEngine using UnityEngine.EventSystems namespace Assets.Scripts.Models lt summ ...

2020-03-05 15:29 0 676 推荐指数:

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Unity3D实现多语言切换

项目现在需要做多语言切换部分,下面是一个基本多语言切换实现 1. 首先建立一个类来存放字符,其中包括一个静态方法来根据Key和语言类型获取对应字符 2. 然后建立一个全局的委托 3. 最后是一个Handler,挂在有Text组件的对象 ...

Tue Oct 30 20:44:00 CST 2018 0 3173
Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)

(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group --> ...

Mon May 23 06:15:00 CST 2016 0 13772
[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换

本文转载自kingmax_res 《[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换》 因为前一段时间忙着openGL事情,所以没玩u3d了,这几天闲有性质研究下韩MM的问题 。 所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂 ...

Mon Mar 06 06:50:00 CST 2017 0 1380
Unity3D: 获取输入/控件焦点

简单来讲,就是 用GUI.SetNextControlName为该行代码的下一句控件设置名字 GUI.FocusControl来把焦点设置到某控件上,这里将用到上一步设置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl来获得焦点控件的名字。 示例代码 ...

Fri May 31 22:31:00 CST 2013 0 8397
 
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