废话不多说直接先看效果 下面是步骤 1.弹窗 效果: 代码: public class InputImageToEditor : EditorW ...
老样子先看效果 实现步骤 .弹窗 效果 代码 using System using System.Collections using System.Collections.Generic using System.Text using UnityEditor using UnityEngine public class EditVector : EditorWindow string SavePa ...
2020-03-01 02:23 0 960 推荐指数:
废话不多说直接先看效果 下面是步骤 1.弹窗 效果: 代码: public class InputImageToEditor : EditorW ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形 ...
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...
右键来删除或者复制一个元素。 如果我们想要在自定义的窗口中去序列化一个 List 对象应该怎么做呢? ...