原文:Unity 自定义地形编辑器开发(一.快速创建基层模型地图)

废话不多说直接先看效果 下面是步骤 .弹窗 效果: 代码: public class InputImageToEditor : EditorWindow public static InputImageToEditor instance void OnEnable instance this void OnDisable instance null public Texture icon stri ...

2020-03-01 01:57 0 1280 推荐指数:

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[Unity]自定义地图编辑器(Scene视图下,EditorWindow的简单应用)

最近的游戏又很多关卡需要配置(XML保存),给策划写了个非常简单的编辑器,记录下+废话下 1:Editor下打开新窗口需要继承EditorWindow,然后使用获取窗口即可,注意放在Editor文件夹下 2:因为是在Scene视图下进行操作,所以注册 ...

Thu Jun 11 03:16:00 CST 2020 0 1367
[编辑器]Unity的SceneView自定义鼠标事件

1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时想改成创建Image,需要在上面的OnSceneGUI中监听拖拽事件 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
Unity编辑器自定义编辑器样式——GUIStyle

通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle ...

Thu Dec 06 04:10:00 CST 2018 0 4047
Unity自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能

最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义编辑器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
(原)UE4.20 自定义编辑器 - 基础(一)创建编辑器模块

@author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC++,游戏编辑器(应该都找不到了嘿嘿)等书籍。 引擎基于UnrealEngine4.20版本(由于UnrealC++ 用的是4.11 ,但现在基本都那啥了。所以部分代码和结构 有所变化,直接按这里尝试 ...

Sat Oct 13 13:46:00 CST 2018 0 1612
Unity】4.3 地形编辑器

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形 ...

Sun Apr 10 15:44:00 CST 2016 0 7365
自定义GridControl编辑器

。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...

Mon Feb 18 23:37:00 CST 2019 0 719
 
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