Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下。 http://www.klayge ...
threejs设置阴影有三个注意点 .只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight .添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 light.shadow.camera.left 此四项值为阴影投射方向,需要注意,正负值不确定,可以使用dat.gui.js,设置灯光等值,调试查看 light.shadow ...
2020-02-28 13:21 0 1622 推荐指数:
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下。 http://www.klayge ...
ThreeJS 开启阴影正确做法: 1. 渲染器启用阴影 renderer.shadowMap.enabled = true;2. 灯光产生阴影 light.castShadow = true;3. 物体遮挡阴影 obj.castShadow = true;4. 地面显示阴影 ...
可以对光源产生反应),把属性wireframe去掉了 3. 给要添加阴影的物体设置 cube/sphere ...
Why waste precious time dreaming when waking life is so much better.人生之美醒时现,何必耽梦负韶华。 ...
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 严禁任何形式转载。 对于电子设备来说,时间都是基础性的功能,也很容易被人忽视。上世纪的“千年虫”问题,就是时间 ...
webGL官网:http://www.hewebgl.com/#什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思 ...
1、为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 当然一个复杂的游戏场景不可能只用一个光源。如果要得到一个逼真的光照环境需要很多不同的灯光相互配合 ...
蓝色港湾的灯光节是北京冬天一景,我每年都不会错过。今年去晚了,快闭幕才去,人实在太多了,所以拍照片的时候要很有耐心: http://bbs.zol.com.cn/dcbbs/d657_621928.html ...