原文:Unity3D不继承MonoBehaviour的类需要Invoke、StartCoroutine的运用

http: www.unitymanual.com thread .html ...

2020-02-28 10:23 0 1158 推荐指数:

查看详情

[Unity3D]MonoBehaviour函数介绍

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的脚本都是继承MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象 ...

Fri Mar 20 18:37:00 CST 2015 0 3399
Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/2012/10/unity3d-monobehaviour ...

Wed Aug 16 21:52:00 CST 2017 0 1170
XML在C#与Unity3D中的实战运用

一、xml文件是什么? XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。 二、xml文件有什么用? 用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。 ...

Wed Dec 05 09:30:00 CST 2018 0 1062
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM