转自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344 一、模型设置: 1.将Vary材质转成标准材质 2.将模型减面 3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件 二、输出设置 ...
共同点: 在世界空间和模型空间内,UE Unity均为左手系 不同点: 轴向 模型空间内,UE Unity轴向的对应关系如下: 轴向 UE Unity 向前 x z 向右 y x 向上 z y 旋转 欧拉角 Euler Angles 使用三个角度值来描述物体在三维空间的任意朝向 它的基本思想是让物体开始于 标准 方位 物体坐标轴和惯性坐标轴对齐 ,每次让其绕着物体坐标系某个轴进行旋转,通过三次旋 ...
2020-01-18 22:46 0 3773 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344 一、模型设置: 1.将Vary材质转成标准材质 2.将模型减面 3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件 二、输出设置 ...
要点: 一、鼠标在编辑器关卡中点一下,然后按F9键截图,右下角会出现截图后的文件链接,点击后会自动打开截图文件所在的文件夹。截图的大小正好的关卡视图的大小。 编辑器:F9键截图,只截图关卡视图界面 ...
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要 ...
转自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4运行的基本单位是UObjet,然而UObject针对于内存相关的东西都储存在结构体FUObjectItem中。有个全局变量 ...
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入 ...
On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 资源注册表和对象库 StreamableManager(动态加载管理器)和异步加载 概述 虚幻引擎4中有 ...
一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底层绘制 1.Pri ...