原文:Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI之 lua绑定 (二)

上一章中将fairyGUI集成到C 工程,由于本人使用的是cocoslua,还需要将C 的绑定到lua中使用,本章记录一下过程,由于是过了一段时间,有些步骤忘记了,大概记录一下,诸位大大做个临时参考吧 打开 cocos d x . . tools tolua文件夹,创建一个py脚本,FairyGUIgenbindings.py.仿照genbingings.py写入代码: 新建cocos dx fa ...

2020-01-15 14:08 12 1346 推荐指数:

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Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI(一)

版本说明:使用cocos2d-lua3.17.2版本 FairyGUI下载好链接地址是:https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx 首先创建cocos项目并在VS下运行成功。 开始集成FairyGUI,参考了https ...

Fri Dec 13 20:09:00 CST 2019 0 457
【原创】FairyGUI笔记-(cocos+lua)

其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564 微信公众号:程序喵星人 --* 持续更新 ...

Sun Sep 27 18:16:00 CST 2020 0 538
cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
Cocos2dx-lua开发之c++绑定lua

一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 ...

Thu May 07 21:45:00 CST 2015 0 1971
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf

目前lua集成protobuf主要有两种方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 参照说明即可集成 这个方案是将proto文件导出lua文件, 使用起来稍微麻烦, 不能直接创建lua ...

Fri Oct 30 08:23:00 CST 2015 0 2752
vs2019集成vcpkg

下载vcpkg 编译vcpkg Vcpkg大量使用的psl脚本,所以官方强烈推荐使用PowerShell而不时CMD命令行来执行各种操作。尽管在使用的时候兼容CMD,但是在编译这一步,请使用P ...

Wed Sep 08 01:53:00 CST 2021 0 398
net5集成swagger

net5集成swagger 1、新建站点,net5版本 2、通过nuget引用Swashbuckle.AspNetCore 3、添加自定义类 4、在ConfigServices中引用 services.AddSwaggerInfo ...

Tue Mar 30 06:29:00 CST 2021 0 236
 
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