原文:Unity NavMesh 动态烘焙绘制与随机取点

最初的Unity导航系统很不完善,只能静态烘焙场景图的可行走区域,而且必须在本地保存场景的NavMesh数据,难以运行时动态计算 这使得鲜有开发者愿意再尝试Unity内置的导航功能,转向了AStar寻路算法的研究。 但实际上AStar算法真的适合大多数开发情况且性能较优么 了解过AStar算法的都知道,它是基于格子来遍历计算行走权重的,算法复杂度其实是相对较高的,受到格子密度,地图大小和路线长度的 ...

2020-01-15 15:04 0 3875 推荐指数:

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关于 Unity NavMesh 数据的访问

目前的工作需要加入自动寻路,后来决定使用 unity 自带的 NavMesh,但有个问题是这个寻路数据,服务器也是需要的,那么我就要把这个数据导出为服务器所用才行。 但 NaveMesh 暂时没有官方接口说如何导出这个 Mesh 的顶点数据,后来在论坛里发现 Unity 内部 ...

Thu Aug 01 23:06:00 CST 2013 12 7318
Unity NavMesh为我所用

Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨。 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了。 比如说服务器需要UnityNavMesh数据时。 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5。 最近我就碰到了这样一个需求 ...

Wed Aug 03 19:13:00 CST 2016 8 11134
Unity 烘焙的2种方式

游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙烘焙有2种方式。 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。 ...

Fri Sep 22 05:08:00 CST 2017 0 1129
Unity 烘焙的调研

1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是计算机图形学领域的一种技术, 用于为计算量巨大的虚拟光照操作生成纹理, 称为光照贴图。光照贴图信息被烘焙到这些纹理中, 用来展现就像受实时灯光影响的虚拟场景, 而开销只是使用实时灯光的一小部分. 通常结合烘焙光及实时光使用以创建更真实的虚拟环境. 2. 烘焙 ...

Wed Mar 15 07:49:00 CST 2017 0 2284
关于 Unity NavMesh 数据的导出和使用

  上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用。我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已 ...

Fri Mar 07 04:01:00 CST 2014 10 13323
NavMesh系统动态碰撞的探讨

  Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题:   NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter ...

Fri Oct 03 00:44:00 CST 2014 5 9312
 
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