unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加 ...
闲着没事结合项目看了下unity AssetBundle打包和使用,写了一些测试例子,需要的可以拿去,导入一个空项目即可 链接:https: pan.baidu.com s H dnMNkRoWgU chyKm yg 提取码:u iy ...
2019-12-25 17:47 0 2800 推荐指数:
unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加 ...
理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置 ...
脚本应该放在Editor文件夹下 ...
1、在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称。请注意,A ...
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Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包。 1、建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...
打包 读取: ...
numpy使用save(), savez()和load()函数来保存和加载numpy的二进制文件。 一,保存文件 save()和savez()的区别是前者是非压缩的,而后者是压缩存储。 1,save()函数 save()函数:以.npy格式将数组保存到二进制文件中 ...