版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top ...
版本: . . 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他 百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率 x , 选择Fit Width ,Widget组件默认Top Right Bottom Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片添加Widget组件,并勾选Top Right Bottom Left等如下,下图分别是左上 右上 左下 右下 居 ...
2019-12-19 19:02 0 3194 推荐指数:
版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top ...
一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...
var b = cc.director.getWinSizeInPixels() var bx = b.width var by = b.height ...
需求:qt的窗口、组件、字体需要适配屏幕分辨率。 思路:qt是根据显示器的物理长度或者宽度于分辨率的关系来计算dpi 实现: 注意:需要写在main()里 ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...
版本cocos2dx3.3 1.设计分辨率 你配资源使用的分辨率大小,一般是960*640。 2.屏幕分辨率 实际上用户屏幕的分辨率大小。 想要了解更多建议阅读 http://www.tairan.com/archives/6508/ 的文章 ...
首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...
1: 掌握适配策略;2: 掌握cc.Widget在适配中的作用;3: 完成适配案例; 屏幕适配 1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;3: cc.Canvas组件: (1)决定屏幕的适配策略 ...