原文:Cocos Creator 屏幕适配 (Widget,Fit Width, Fit Height,ShowAll,常用分辨率,刘海屏)

版本: . . 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他 百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率 x , 选择Fit Width ,Widget组件默认Top Right Bottom Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片添加Widget组件,并勾选Top Right Bottom Left等如下,下图分别是左上 右上 左下 右下 居 ...

2019-12-19 19:02 0 3194 推荐指数:

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项目屏幕分辨率适配

一、大项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...

Tue Jul 09 23:28:00 CST 2019 0 2242
3.QT屏幕分辨率适配

需求:qt的窗口、组件、字体需要适配屏幕分辨率。 思路:qt是根据显示器的物理长度或者宽度于分辨率的关系来计算dpi 实现: 注意:需要写在main()里 ...

Wed Jun 09 05:31:00 CST 2021 0 211
cocos 自适应屏幕分辨率

提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
cocos creator基础-(十四)cc.widget屏幕适配

1: 掌握适配策略;2: 掌握cc.Widget适配中的作用;3: 完成适配案例; 屏幕适配 1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;3: cc.Canvas组件:   (1)决定屏幕适配策略 ...

Thu Feb 28 23:00:00 CST 2019 0 1419
 
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