关于判断鼠标在不在UI上 unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法 下面是代码: 这里需要引用 using UnityEngine.EventSystems 命名空间 关于射线穿透也可以这样用在射线的地方加入这个判断,就可以了 下面贴上简单的代码 一看就懂 在手机端的话 本次就这么多了,喜欢请点个赞吧, 谢谢. ...
2019-12-17 09:20 0 1729 推荐指数:
`dict1={'name':'Lara','age':18} 判断键在不在字典中 for one in dict1: if 'name' in dict1:#或dict1.keys() print('key在字典中!') break 判断值在不在字典中 for one in dict1 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
要判断两个IP地址是不是在同一个网段,就将它们的IP地址分别与子网掩码做与运算,得到的结果一网络号,如果网络号相同,就在同一子网,否则,不在同一子网。 例:假定选择了子网掩码255.255.254.0,现在分别将上述两个IP地址分别与掩码做与运算,如下所示 ...
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
问之:这行代码到底有没有在字符串常量池中创建“Hello World”字符串呢? 答曰:有。 问之:为什么? 答曰:先看String类的构造函数。 在这个过程中,“ ...
1.判断是否点击 UGUI界面: 2.判断是否点击了NGUI界面: ...