1 直接绑定时 双击函数被触发时 单击函数也会被触发 而且是先被触发两次 <div class="test" onclick="test()" ondblclick="dblclickt()"> click-test </div> ...
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有: 在 D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法,这个方法在 D场景也可以触发点击事件 当我们想同时给一个游戏对象绑定单击 双击事件是就会一个问题,双击事件必然会触发至少一次单击事件,不管你点的有多快,因此我们需要引入定时器来解决这个问题 定时器介绍 MonoBehavi ...
2019-12-09 18:27 0 643 推荐指数:
1 直接绑定时 双击函数被触发时 单击函数也会被触发 而且是先被触发两次 <div class="test" onclick="test()" ondblclick="dblclickt()"> click-test </div> ...
在做项目过程中,需求是点击孔位单击弹出对话框查看产品总数,双击弹出对话框查看详情。一开始直接click和dblclick写在标签里面,但是不管怎么样,总是执行单击事件 解决办法:利用计时器,在大概时间模拟双击事件 html部分代码: .native主要用于监听组件根元素的原生事件 ...
说明:这篇随笔介绍的是怎么给div添加单击(click)事件。不再废话 直接看代码 ...
本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景 ...
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...
如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: ...
一、假设有如下一段html代码 选中事件(根据选中情况修改上一层背景): 绑定事件: 二、假设html中有很多并列的dd标签,每个dd标签中有一个checkbox,class名都为imagezz,对于每个checkbox都绑定事先设定 ...