在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机 ...
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢 本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解: 项目地址:Hero SouthBegonia 配置流程 项目背景:一款 D像素动作游戏,我们操控着Player 必须带有Collider组件 ,游戏相机为Cinemachine DCamer ...
2019-11-19 18:05 0 946 推荐指数:
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机 ...
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这里是一个简单的摄像机抖动方法,记录下来便于查阅。 实际上可以抖动任何物体。 ...
在物体角色移动时用FixedUpdate而相机跟随使用Update时,相机可能会跟随主角的过程中抖动 相机跟随的代码:其中players为跟随的目标 此处可能是因为使用了插值算法的原因,从而导致相机和角色有了位置差,故LootAt一直摇摆跟随,故最简单的方法时赋值 ...
代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject ...
由于游戏死亡时一般都需要屏幕抖一下下。 所以百度了下相关写法,发现方法很多~~~ 找来找去,找到个简单粗暴地,啥都不需要,一个脚本拖动到Camera上就可以了 略微修改了一点点,share一下 代码超级简单,就不写注释了... 三个public参数可以在unity界面配置 需要调试的话 ...
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上。 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine。 结合Timeline实现动画:Unity Cinemachine插件 ...