原文:Cocos2d-x入门之旅[4]场景

我们之前讲了场景图 Scene Graph 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么 回看我们工程里的AppDelegate.cpp,滚到applicationDidFinishLaunching 的尾部: Ctrl 鼠标左键 点选cr ...

2019-10-23 17:54 0 343 推荐指数:

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Cocos2d-x入门之旅[1]HelloWorld

在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念,我们的HelloWorld界面就是一个场景 一部电影或是番剧,就是由不同地点或不同时间线组成的,这些部分就是一个又一个的场景 参考 ...

Thu Oct 17 09:32:00 CST 2019 0 595
Cocos2d-x入门之旅[3]动作

Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
Cocos2d-x入门之旅[2]精灵

精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,它能被控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
cocos2d-x学习之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS开发环境搭建

准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装Xcode4.2以上版本 安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$. 第一步:安装cocos2d-x项目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
快速入门cocos2d-x jsbinding

如果你是一个cocos2d-x的老手,那你可以忽略这篇博文,如果你是一个接触过javascript,想通过HTML5做游戏的,但是苦于不知道如何下手,那么这篇博文可能会帮到你。 cocos2dx-jsb的主要运用的语言是javascript,其实简单的说jsb ...

Wed Aug 14 02:11:00 CST 2013 0 4562
cocos2d-x学习之旅(十一):制作TXM游戏地图,并加载到游戏场景

准备 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的2D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界,这样可以为大地图节省内存,在手机和平板这样的设备 ...

Wed Sep 19 17:43:00 CST 2012 1 6984
 
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